테일즈위버 복귀/신규유저 육성가이드 (2025년 버전)

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들어가며

이 글을 찾아온 대부분의 사람들은 아직도 이 게임이 있다고? 라는 생각이 들 것이다. 옛날 생각이 나서 한번 깔아봤다면, 겉모습만 똑같고 너무 많은 것들이 바뀌어 적응이 하나도 안될 수도 있겠고, 새로 온 사람이라면 게임이 뭐 이리 불친절해? 라는 느낌이 들 것이다. 이제는 대세 게임이라고 부를 수는 없지만, 한때 유명했던 게임인 만큼 기억하는 사람도 많고 현재에도 다양한 방식으로 즐기는 유저들이 어느 정도 있어, 2025년에도 필자의 경험상 추억게임 느낌으로 유입되는 사람은 꾸준히 있을 것으로 예상된다.

지난 2023년과 2024년은 각각 테일즈위버 20주년, 넥슨 30주년으로 다양한 이벤트와 시스템 업데이트들이 있어 몇 가지 중대한 변화들이 있었지만, 2025년에도 만렙까지의 육성은 2024년과 사실상 동일하다고 봐도 되는데, 가볍게 즐길 예정이라면 필자의 젤리삐 가이드 공략 글을 보고 쭉 따라가도 큰 어려움 없이 육성을 진행할 수 있을 것이다. 다만 가장 궁금한 점은 정착해도 되는 게임인지, 뭐하는 게임인지일 것이기 때문에 육성법 이전에 이런 부분들에 대해 간단히 짚고 넘어가보도록 하겠다.

테일즈위버 2025 현황

30대가 주류, 강제로 라이트유저가 되는 MMORPG

주 연령층 30대, 클럽 위주로 돌아가는 게임

2025년 8월 초 기준 유저 풀은 대략 30대 초반~중반에 분포해 있으며 직장이나 가정 등 현생이슈로 인해 게임에 투자할 수 있는 시간이 제한적인 사람들이 많다. 그만큼 게임도 대체로 깊이가 얕아지는 방향으로 업데이트가 이루어지고 있으며, 최상위 컨텐츠를 제외하면 대부분 솔플로도 진행할 수 있게 게임이 구성되어 있다. 그러나 혼자 하는 게임은 아닌 것이, 대부분의 사람들은 타 게임의 길드나 클랜에 해당하는 ‘클럽’에 소속되어 다른 사람들과 교류를 하며 클럽 내에서 정보 공유나 파티 컨텐츠를 함께하는 문화가 형성되어 있다. 따라서 일정 궤도에 오르기 전까지는 혼자서 하기보다는 성향에 맞는 클럽에 들어가서 도움도 받고 하면서 크는 것이 일반적이다. 상식적인 선에서 도움을 요청하는 경우 대체로 우호적인 조언과 실질적인 도움을 받을 수 있을 것이다. 사람들이 다들 성인이고 비슷한 또래이다보니 서로서로 어느 정도는 배려해 주는 편이고, 게임도 피지컬을 크게 요하지 않기 때문에 여성 비율도 타 게임들에 비해서는 높은 편이다.

2025년 들어 달라진 운영

운영 측면에서는 바람의 나라, 마비노기 등과 함께 넥슨 클래식 RPG 5개 중 하나로 분류되어 있고, 작년 말 게임사가 클래식 RPG를 묶어서 관리하기 시작하면서 운영진/개발진에 구조적 변화가 생긴 것으로 판단된다. 2024년에 비해 이해가 안되는 패치의 숫자가 확연히 줄었으며, 2025년 들어 대형 업데이트의 주기가 많이 짧아졌고 유저 피드백도 어느 정도 반영하는 것으로 보인다. 2025년의 주요 업데이트를 보면 3월에 장비 대미지 계수 조정이 진행되었고, 4월에 최상위권용 컨텐츠가 추가되었으며, 7월에 게임 경제 구조에 대한 대규모 업데이트, 9월에 서버 레이턴시 및 중딜레이 관련 대규모 업데이트가 적용되었다. 작년에 비해 유의미한 업데이트 주기가 짧아진 점은 긍정적이고, 다른 게임들의 표준에 맞춘답시고 돈 뽑아먹는 과금구조까지 같이 수입해 온 점은 부정적으로 볼 수 있다. 게임이 일본에서도 서비스를 하고 있는 만큼 가끔 일본 테일즈위버에서 물어 오는 콜라보레이션 이벤트가 진행되기도 하는데, 2025년에는 아직 진행된 바는 없다. 주요 업데이트 상세 내역은 2025년 주요 업데이트 요약 글에 적어 두었고 지속 업데이트 중이다. MMORPG에서 가장 중요한 매크로 방지에 대해서는 개발진 역량부족으로 제대로 잡지 못하고 전 유저 대상으로 재화획득량 상한을 거는 등 핀셋대응이 아니라 전역 대응이 계속되고 있으며, 매크로를 줄이는 데에는 어느 정도 성과를 보이고 있지만 노가다로 돈 벌어서 빨리 성장하고 싶은 빡겜러에게는 점점 불리해지고 있다고 할 수 있다.

경쟁컨텐 안해도 무방

게임 자체에 관해서는 만렙까지의 튜토리얼인 젤리삐 가이드를 제외하면 특별한 목표가 설정되어 있지 않고, 이후에는 여느 RPG와 같이 일일 또는 주간 컨텐츠를 통해 돈을 모으고 장비를 하나씩 업그레이드하면서 상위 컨텐츠를 하나씩 늘려 가는 것이 일반적이다. 경쟁 컨텐츠는 크게 개인 경쟁인 크라운 시스템과 클럽 간 경쟁인 어밴던로드 쟁탈전, 요새 공성전 등등이 있긴 하지만 주간 단위로 리셋되기도 하고 경쟁 컨텐츠에 빡빡하게 참여하지 않아도 게임하는 데 큰 지장은 없기 때문에 대부분의 사람들이 자기 페이스대로 라이트하게 게임을 하고 있으며, 보통 일정 궤도에 오르게 되면 주요 돈벌이 컨텐츠를 완료하는 루틴이 생겨서 피로도는 타 게임 대비 상대적으로 낮은 편이다.

빡겜러에게 상한이 걸려 있음

홈페이지에서 확인할 수 있는 에타랭킹이라는 리셋되지 않는 등수 줄세우기 시스템이 존재하는데, 게임사에서 상위 컨텐츠를 내는 속도가 느리다보니 사람들도 굳이 스펙업을 한계까지 열심히 하지 않고 특정 스펙에 주차하는 등 원래 게임사의 의도보다는 스펙인플레가 더딘 상황이다. 이러한 상황에서 2025년 7월 업데이트를 통해 주간 재화획득 상한이 걸리고 돈벌이 노가다를 사실상 없앴다고 할 수 있는 내용이 적용되어, 시간과 노력만으로 할 수 있는 성장 속도에 한계가 생겼다. 따라서 외부 자금을 투자하지 않는 한 최상위권에 빠르게 진입하는 것은 2024년 대비 매우 어려워졌다고 할 수 있다.

과몰입 안하면 즐겜 가능

필자의 경우 현재 4년 정도 게임을 해오고 있으며, 극초반 템맞추기에 10만원 정도 투자한 것 외에는 추가 자본 넣지 않고 하루에 30분~1시간 정도 적당히 했는데 시간이 쌓이다 보니 어쨌든 최상위컨텐 바로 밑까지는 무난하게 할 수 있는 스펙에 도달했다. 그리고 평소에 게임 내의 사람들과도 수다도 떨고 하지만 적당히 느슨한 관계로 유지되고 있어 거의 스트레스 받지 않고 일상생활에 지장 없이 즐겜 중이다. 물론 어느 게임에나 있는 구조적 문제와 밸런스 문제가 테일즈위버에도 있기 때문에 상위랭킹을 노린다면 이것저것 고려할 것도 많고, 게임에 애정을 가진 몇몇 사람들의 진심 어린 우려와 건의사항에도 게임사의 대응이 만족스럽지 못한 부분이 상당수 존재하는 것도 사실이다. 하지만 큰 틀에서 보면 뭐가 되었건 게임은 20년 넘게 운영이 되어오고 있는 상황이고, 추억회상이든 인게임 목표가 있든 자기만족이든 게임사에 돈을 쓰는 사람이 꾸준히 있는 것을 감안했을 때 개인으로서 나름의 재미포인트를 잘 설정한다면 현타 오지 않고 부담 없이 즐길 수 있는 게임이 될 수 있지 않나 라고 생각한다.

게임 초간단 요약

맥댐즈위버, 장비는 조건부 교환가능, 장비 말고도 신경쓸 게 많음, 숙제위주겜, 사냥은 선택, 본캐 1개 강제, 초반부 과금하면 편함, 계단식 성장

맥댐즈위버

최근 1~2년 사이에 지속적으로 무기 대미지 계수 상향평준화가 진행되어 만렙 이전에도 맥댐, 만렙 이후에도 맥댐에 걸리는 맥댐즈위버가 되어버렸다. 실제로 플레이를 해 보면 육성 과정에서는 거의 항상 맥댐만 뜨는 것을 확인할 수 있다. 5차 각성 이후에는 맥댐을 늘릴 수 있는 에타 레벨이라는 것이 존재하는데, 이 레벨이 낮은 경우 맥댐에 걸려서 사냥터 원킬이 안난다든지 하는 문제가 발생하기도 한다.

장비는 조건부 교환 가능

몇몇 게임들과는 다르게 기본적으로는 주요 장비에 교환 횟수 제한이 붙어 있지 않았고, 템을 빌려주거나 돌려쓰기 등을 악용하는 사례들이 발생했었다. 이 때문에 2025년 7월 업데이트에서 장비 장착 후 각종 컨텐츠 진행시 7일 거래제한이 적용되었고 컨텐츠 맵 진입 후 장비 스위칭이 금지되었으며, 고스펙 장비에서 3단계 이상 강화시 귀속 장비가 되는 시에나 강화가 도입되었다. 따라서 컨텐츠 진행 시 및 장비 판매시 주의가 필요하다. 급한 경우 거래 해제 스크롤이란 것을 살 수 있는데, 대략 현금 만 원 정도 하는데다 주 2회만 구매 가능하기 때문에 사실상 쓰던 장비는 거래 전 7일간 가만히 놔둬야 거래가 가능하다고 봐야 한다.

장비 말고도 신경쓸 게 많음

테일즈위버의 스펙은 단순히 장비의 합으로만 결정되는 것이 아니며, 소위 내실이라 불리는 캐릭 귀속 패시브 능력치들이 이것저것 많이 있다. 어떤 것들은 돈으로 해결되는 것이 있고 어떤 것들은 시간을 많이 써야 하는 것들이 있어서 초반에 이것저것 채워줘야 사람들이 말하는 통상적인 기준에 도달할 수 있다. 물론 처음부터 다 챙기려면 너무 방대하기 때문에 본 가이드에서는 이런 것들을 뇌정지 오지 않고 하나씩 챙기는 전략에 대해서도 다룰 예정이다.

숙제위주겜

RPG의 기본인 돈 모아서 스펙업이라는 관점에서 보면 대부분의 사람들은 게임 접속 후 돈벌이 효율이 좋은 일일 컨텐츠와 주간 컨텐츠를 선택적으로 골라서 약 한 시간 정도 진행 후 종료하게 된다. 장비 좋아지면 패턴 안보고 딜로 찍어누르는 것이 가능하므로 템세팅이 어느 정도 되어있다면 피로도는 거의 없다고 봐도 된다.

사냥은 5각 이후 선택

게임을 크게 나누면 5차각성 이전과 이후로 나눌 수 있으며, 5차 각성 이전에는 이미 만렙이고 경험치 바 끝이 존재하므로 사냥이 별로 의미가 없다. 5차 각성 이후에는 다량의 경험치를 경험의 정수라는 아이템으로 바꿔서 맥뎀을 올릴 수 있는데, 사냥으로도 얻을 수도 있고, 각종 일일퀘스트로 얻을 수도 있다. 따라서 사냥이 필수는 아니며, 빡겜하는 경우 사냥으로 좀 더 빠르게 올릴 수 있다. 5각 이후에 사냥을 하는 경우 각종 비싼 경험치도핑템을 먹고 타임어택을 하기 때문에 피로도가 좀 있다. 필자는 사냥 없이 일퀘 보상으로 피로도 없이 천천히 스펙업 하는 중인데, 이렇게 하는 사람들도 꽤 많다.

본캐 1개 강제

이전에 여러 사건들이 있어서 2024년에 다캐릭 및 다계정을 빡빡하게 막는 패치가 단행되었다. 현재에는 웬만한 일일 및 주간 퀘스트가 명의당 횟수 제한이 걸려 있으므로 몇몇 예외적인 상황을 제외하면 본캐 1개로만 키우는 것이 강제된다. 사냥으로 고정수익 뽑으려면 꽤 고스펙이어야 하므로 보통은 일퀘 끝나면 돈벌기 효율이 확 내려가는데, 이 때문에 빡겜하는 사람들은 돈벌이 효율을 위해 암암리에 명의 2개로 캐릭 2개 일퀘 플레이를 하는 상황이다. 다클라는 불가하고, 인접 아이피에 최대 2명의로 제한 걸려 있다. 이를 초과할 경우 그 다음 주에 재화 획득 제한이 걸리고 매주 월요일에 올라오는 게임 홈페이지 공지에 박제된다.

지속 과금보다는 초반에 한 번 과금하는 게 낫고, 사기꾼 조심

게임도 오래됐고 사람들도 고였다보니 유저들 스펙이 상향평준화가 많이 돼서 무자본으로는 남들 다 하는 컨텐 할 정도로 성장하는 데 꽤 오랜 시간이 걸린다. 그렇다고 핵과금러 아니면 의미없냐 하면 그건 아니며, 총 비용 100정도 투자하면 어느 정도 남들 다 하는 컨텐츠(어헬, 신어) 갈 수 있는 궤도까지는 단시간 내에 올라갈 수 있다. 물론 엔드스펙을 가려면 돈도 많이 깨지고 시간도 많이 깨지므로, 게임을 잘 모르는 상태에서 과한 투자는 권장하지 않는다. 특히 잘 모르는데 돈 많이 들고 시작하는 사람들을 대상으로 사기치려는 사람들이 꽤 많기 때문에 일단은 무과금으로 게임 해보면서 클럽도 들어가고 적응한 다음에 신뢰 가능한 사람과 아닌 사람을 파악해서 주변인들에게 검증 받고 과금 진행하는 것을 추천한다. 2025년 7월 이후 장비를 살 때 주의할 점이 있는데, 다른 사람이 쓰던 장비는 거래 전 7일 거래제한이 걸리기 때문에 1:1거래로 살 경우 거래제한이 풀려 있는 장비인지 잘 확인해 보고 사는 것이 필요하다.

계단식 성장

2025년 기준으로 암묵적으로 컨텐츠 컷이 5부위 또는 풀세트 기준으로 짜여져 있기 때문에 다음 등급 장비의 풀세트를 맞추기 전까지는 할 수 있는 컨텐츠의 종류가 크게 달라지지 않는다. 몇 년 전에 장비 세트옵이 삭제되어 이제는 원하는 부위로 한 개씩 업그레드가 가능하며, 스펙업 하면 갈 수 있는 상위 컨텐츠가 늘어난다고 보면 된다. 주간 고정수익도 어느 정도 있는 편이긴 하지만, 결국 결정적인 스펙업은 비싼 레어 하나 먹느냐 못먹느냐로 결정되기 때문에 좋게 말하면 레어뽕맛겜, 나쁘게 말하면 운빨x망겜이라고 볼 수도 있다. 그래도 인크립트 등 도박성 확률컨텐 너무 자주 손대지만 않으면 꾸준한 스펙업이 가능하다.

게임 목표 설정

옛날에 못 해본 스토리 끝까지 보고싶다: 무자본 가능

2025년 기준 플레이 가능한 에피소드는 에피소드 1 전체, 에피소드 3, 그리고 에피3 외전 시리즈이다. 옛날 맵들이 거의 대부분 그대로 남아있기 때문에 옛날 감성으로 스토리 진행도 가능하며, 통탑 60층도 이제 솔플이 가능하므로 혼자서도 스토리를 끝까지 볼 수 있다. 편하게 하려면 레벨을 좀 올리고 가는 것이 좋은데, 만렙까지의 육성은 필자의 가이드 글 참고하면 되고 대략 일주일 이내에 달성 가능하다. 넥슨 OTP 설정 후 게임사 제공 튜토리얼인 ‘젤리삐 가이드’를 따라가다 보면 260렙제 무기한 엔키라 칼라그 세트를 받을 수 있는데, 이걸로 아주 쉽게 스토리를 다 밀 수 있다. 에피소드 2는 어른의 사정으로 더 이상 플레이할 수 없으며, 에피소드 3은 오를란느에서의 이스핀과 시벨린 이야기이므로 관심 있다면 1차 극한(285렙) 이후에 진행해보면 된다.

스토리 미는 데에는 별도 캐시 구매는 필요 없으므로 가볍게 스토리만 즐길 거라면 무자본 육성 후 진행 가능하다. 어차피 젤리삐 가이드 또는 버닝 러시(버닝 이벤트 기간에 가능) 진행하다 보면 장비랑 물약류 다 준다. 만렙까지의 육성 관련 내용은 관련 글에 자세하게 설명해 두었다. 이외에도 육성 관련으로 유튜브 등 찾아보면 자료가 많이 나온다. 혹시 막히는 경우 이 글에 댓글로 남기면 확인 가능하다.

최소 과금으로 하고싶다: 29000원 사용

최소한만 돈을 쓰고 싶다 하면 추천하는 품목은 다음의 즉시부화 펫과 아바타 5종 세트이다. 한 번만 사 두면 이후 쭉 쓸 수 있는 무기한 스펙이므로 최고 가성비로 시작하고 싶다면 다음을 고려한다. 간단하게 어떤 게 가능한지만 설명하고, 자세한 맞추는 법은 후술하겠다.

즉시부화 펫(14000원): 자동줍기, 레어율 스탯강화, 자동부활, 속성강화 등 게임에 필수적인 스킬들 붙일 수 있음. 종류가 여러 가지인데 외형만 다르고 기능은 똑같음.

아바타 5종 세트(15000원): 5부위 세트로 맞춰지면 이동속도 포함해서 올스탯 15 증가하며, 나중 가면 주스탯 추가 강화 등이 가능해서 초반에 있으면 매우 좋고, 이후로도 쭉 사용하는 준필수 장비. 캐시샵 상시판매 종류 3가지이고 이벤트에서도 부위별로 뿌리는 등 입맛에 맞게 구성 가능. 부위별 옵션은 모두 동일하고 외형만 다름.

최소과금에 관한 내용은 이 글 하단의 부록: 최소과금 전략 – 즉시부화 펫과 아바타 구매시 가이드를 참고한다.

적당한 찍먹은 해보고 싶다: 10~30 소과금 권장

2025년 6월 기준 평균적인 유저들의 플레이스타일은 매일 들어와서 이벤트 진행 및 일일 퀘스트 클리어, 그리고 사람들이랑 주간 파티 컨텐츠 도는 것이 주가 된다. 최소 찍먹이라면 무자본 만렙 육성 후 일일 퀘스트인 머큐리얼 케이브 4보스+루미너스 (머루) 도전 정도가 되겠고, 육성 진행해서 만렙 달성 후, 아래의 만렙 이후 큰 그림 부분 참고하여 진행 가능하다.

적당한 찍먹이라면 주간 퀘스트인 어비스 보스전 지옥난이도(어헬) 및 신조 어려움난이도(신어) 일텐데, 무자본으로는 단시간에 달성이 어렵고 약 10~30정도의 자본 투자하여 아퀼루스 풀세트 정도 맞추고 룬 레벨 마스터(40레벨, 약 한 달 이내 달성 가능) 및 약간의 패시브 스탯 작업들 해 주면 클럽원들 사이에 껴서 입장 최소컷 깍두기 느낌으로 진행 가능하다. 무자본으로 하는 경우 꽤 오래 걸릴 것으로 예상하는데, 2025년 3월 기준 젤리삐 가이드 완료 후 꾸준히 게임하는 것 기준 약 6개월~1년 정도의 시간이 소요될 것으로 보인다. 더 높은 난이도가 없어서 최상위 고인물들도 도는 컨텐이기 때문에 1인분 하려면 생각보다 높은 스펙이 필요하므로 참고한다.

주력 컨텐 다 해보고 싶다: 약 100~150 + 한 달 정도 내실작업 필요

주력 컨텐을 다 해보고 싶다면 최소 5차 각성 정도에 어비스 5부위정도는 껴야 한다. 2025년 8월 기준 장비에 약 천억, 연마 강화 마스터에 약 150억, 5차 각성에 약 350억 시드가 소모된다. 장비만 맞춰서 되는 것은 아니고 각종 내실 작업들이 추가되어야 정상적으로 5각 이후 컨텐츠인 이클립스 6보스와 오방 헬, 베스티지 등이 가능하다. 내실작업 빡세게 해서 완성되면 아페티리아 일반까지 노려볼 수 있다. 대략적인 컨텐츠 목록은 컨텐츠 기본 개념 글의 그림 참고한다.

엔드컨텐까지 해보고 싶다

지난 2024년의 경우 엔드스펙과 상위스펙 사이에 가능한 컨텐츠 차이가 없어서 대부분의 고스펙들이 스펙업 속도를 늦추는 상황이었는데, 2025년 초에 최상위 컨텐츠인 아페티리아 어려움 난이도, 이클립스 보스 토벌전, 골고다 방어전, 최후의 결전 등이 출시되어 엔드컨텐의 기준이 확 높아졌다. 엔드컨텐에 가려면 장비뿐만 아니라 내실 스펙도 꽉꽉 채워야 하므로 생각보다는 돈이 많이 깨질 수도 있다. 2025년 9월 기준 엔드컨텐 가려면 최종장비 둘둘 하고 인챈수치까지 풀로 찍고 모든 내실 풀이어야 하므로 이를 돈으로 때우려면 약 수 조 시드, 현금으로는 약 2000~3000만 이상이 들어간다고 보면 된다. 다만 이렇게 최상위 장비를 맞춰도 운빨로 비싼 레어를 먹지 않는 이상 약 100~200정도 투자하여 준엔드 컨텐이 가능한 사람과 주간수익에서 근본적 차이는 없으므로 엔드컨텐용 장비를 맞추기 전에 본인의 게임목표가 그 약간의 차이라도 원하는 것인지 잘 고민해 보고 결정하는 것을 권장한다.

게임 설치 및 캐릭터 생성

젤리삐 가이드 진행을 위한 OTP 설정

게임 설치 및 실행

캐릭터 생성

캐릭 생성 이후 육성 개요

만렙까지의 육성

만렙 이후 큰 그림

만렙 이후의 진로

만렙 이후의 진로에 대해서는 개별 글로 작성 중이며, 완성되면 여기에 링크 예정이다. 짧게 설명하면 2025년의 테일즈위버는 5차 각성 및 이에 상응하는 템세팅을 갖춰야 본격적으로 게임을 해볼 수 있는 구조로 되어 있으며, 1차 목표는 5차 각성 이후의 컨텐츠에 대비하기 위한 단축키 세팅, 딜사이클 정립, 스킬 사거리와 적정난이도에 대한 감각 익히기, 물약컨과 패턴회피 연습, 장비 및 내실 성장방향 설정 등으로 생각할 수 있다. 이에 관한 내용을 정리하여 공개할 예정이다. (2025-09-26 작성 중)

컨텐츠 기본 개념

템세팅 기본 개념

패시브 능력치(내실) 기본 개념

만렙 이후 스펙업 기본 전략

작성 중. 현생으로 인해 언제 완성될 지 모르는 상황이라 생각나는 대로 우선 남긴다. 상세내용을 다 적을 수 없기도 하고 급하게 적느라 주관적인 생각이 들어갈 수 있어서 틀리거나 비어있는 부분이 있을 수도 있겠지만 적지 않는 것보다 적어 두는 것이 보는 사람들에게 더 도움될거라 생각해서 적는 것이니 양해 바란다. 내용 오류가 있다면 댓글 등으로 지적 바란다.

머루 (머큐리얼 케이브 루미너스 + 4보스) 및 망각의 카타콤 지옥(카헬) 진입용

처음 젤리삐 가이드 완료하고 왔다면 신조 진입퀘에서 신조에게 신명나게 털려봤을 것이다. 루미너스는 기본적으로 그보다 약하므로 7연타 패턴만 잘 피한다면 젤리삐 장비로도 어렵지 않게 잡을 수 있다. 7연타가 15만 고정값 × 테일즈위버의 기운 0.3배 × 7연타 = 31.5만이므로 연속으로 다 맞으면 확정적으로 죽게 된다. 따라서 거래소에서 체력연마 10개 사먹고 체력 최대한 늘려준 후 7연타 쓴다싶으면 9시방향이나 6시방향 끝으로 도망가서 패턴 7번 때리는 직후에 다시 맵 중앙으로 이동하면 루미너스를 맵 가운데에 묶어놓고 팰 수 있다.

카헬의 경우 보스 3마리를 잡게 되는데, 딜량이 약하면 1보스 즉사기나 2보스 블리자드 등 모든 패턴을 다 봐야해서 패턴 최대한 안보는 선까지 스펙을 올려야한다. 권장하는 것은 장비창의 빈칸을 최대한 채우는 것이다. 주요 점검사항은 대미지 칭호와 카드 등이며, 글 정리할 시간이 없어서 이전에 써놨던 글의 4번 필수 템세팅 항목 참고한다. 칭호는 범 칭호나 신묘 칭호 추천한다. 캐시나 시드 없는 경우 카드작업이라도 해 두면 좋고, 이 경우 아퀼 5부위정도 맞춰야 카헬 솔플이 가능하다고 보면 된다. 카드 만드는 법은 하단의 2025년 버전 몬스터 카드 만들기 글 참고한다.

스펙 올릴 때까지 돈벌이는 머루 5보스(하루 7500만정도)와 보물창고(약 2500만)으로 모으면서 시간 남으면 룬 경험의 던전에서 룬 레벨 꾸준히 올려준다. 시간이 더 남으면 어밴던 3단계 정도 돌아준다. 어밴던은 입장료를 많이 내고 그 안에서 더 많이 먹는 구조로 되어있지만 튕기거나 하면 초반에는 손해가 크기 때문에 많이 죽거나 버겁다면 난이도 낮춰서 도는 것을 권장한다. 컨텐 테크트리는 위의 컨텐츠 기본개념 항목 참고한다.

어비스 어려움(어어), 신조 일반(신일), 번뜩이는 분노(분노) 진입용

머루를 수월하게 돌기 시작하면 장비 업 욕심이 많이 날 것이다. 2025년 9월 말 기준으로 아퀼은 이제 거쳐 가는 장비가 되었기 때문에 한계아퀼 구할 필요는 없고 12인챈 2번(어빌제외 +24)되어있는 아퀼 5부위 맞추는 것을 목표로 한다. 통상 떡아퀼이라고 한다. 어비스가 많이 싸져서 아퀼은 안정적인 주간퀘 돈벌이를 위한 명중과 방어를 최소한으로 확보하는 용도로 쓴다. 거래소에서 표준 부가옵 돼있고 인챈 +24되어있는 템을 5부위 맞추고 여유가 생기면 자기 계열에 맞는 프시키 디펜시오 아팩도 맞춰 준다. 이 정도 스펙에 룬렙 30이상 올리면서 룬스킬 적당히랑 룬심화 공격 및 방어 우선 찍으면 어어나 신일 파티 가는 데 크게 무리는 없을 것이다. 클럽이 있으면 클럽원들 가이드 받으면서 크겠지만 솔로라면 컨텐 대략적인 하는 법은 파악하고 도전하는 것이 좋다. 초행이면 파티에서 초행이라고 얘기해야 잘 못해도 이해받을 수 있다. 파티 갈 때 대미지 도핑하는 법과 장비 강화석(장강) 운용법은 익혀 두어야 한다. 설명할 시간이 없어서 자세한 내용은 생략한다.

번뜩이는 분노는 무한으로 돌 수 있는 노가다 돈벌이 사냥터라고 보면 되고, 챕터 외전6 루비코나 퀘를 크라모르 전까지 깨면 입장 가능하다. 챕터몹이 생각보다 쎄기 때문에 퀘 깨는게 쉽지많은 않을 수도 있다. 퀘 깨더라도 요구 스펙이 꽤 되므로 이제는 장비 빈칸뿐만 아니라 수치도 신경써야 한다. 네냐플 렐릭 풀업글 및 신조 성물도 슬슬 신경써 준다. 덱스 우선적으로 50~100사이 올리고 자금 되는대로 디펜 또는 MR 약간 보충해 준다. 이후 컨텐을 대비할 신뢰작이나 룬스킬에 필요한 룬포인트 작도 해 두면 좋다.

어어 신일 안정권에 들어왔다면 돈 버는데는 큰 어려움을 없을 것으로 생각한다. 일일퀘는 머루 보물창고, 주간퀘는 어어 신일 어밴던 4단계, 그리고 시간 남으면 허상에서 엘소 캐면서 스펙업하면 된다. 아퀼 5부위 맞췄으면 방어구 12강으로 체력 올리고 무기를 피타로 업글하는 것을 고려한다. 갑옷의 경우 요즘은 이벤트에서 왕국갑도 뿌리고 하기 때문에 엔칼 방어구 끼고 있었다면 출첵 등 열심히 해서 10강 왕국갑이나 네냐플갑으로 업그레이드할 수도 있으며 거래소에서도 매물이 많을 것이다. 마갑캐라면 아퀼 마갑 12강으로 맞춘다. 무기 피타는 한참 뒤에 어비스 무기 맞출 때까지 써야 하므로 대충 사지 말고 신중하게 맞추길 바란다. 여유 되면 손목도 아퀼이나 피타 중 부가옵에 주 공격 +27~28 된것을 노린다. 역시 오래 쓰는 장비이므로 신중하게 맞춘다.

갈망하는 즐거움(갈망) 및 지하요새의 망령(망령) 진입용

이제부터는 단순 장비만 올리면 되는 게 아니라 옵션 비어있는 것들을 싹 채울 차례이다. 별거 아닌 것 같아 보이지만 작은 차이가 이곳저곳에서 모이면 큰 차이를 가져오므로 어디에서 옵션이 비는지 생각해서 템 업글해 준다. 어비스가 많이 싸졌기 때문에 5부위를 어비스로 하나씩 올리는 것도 고려한다. 룬 마스터는 되었을 것이고, 성물 등도 어느 정도 채워졌을 것이다. 이제는 코어를 신경쓴다. 어헬 진입을 위해 어비스코어 120정도 고려하고, 칭호도 가성비로 맞췄다면 이제 공격력 수치 고려해서 적당히 업글해 준다. 공격 10씩 비는 곳들을 채우다 보면 스펙업이 꽤 된다. 돈 생기면 연강도 한개씩 먹어서 5개 먹으면 연강 마스터(연강마) 가능할 것이다. 공격과 방어가 모두 늘어나므로 이후 컨텐에 필수인 스펙이라고 보면 된다.

갈망은 분노의 업글판인데, 보스인 크라모르가 쎄기 때문에 기본적으로 도핑이 일루미+개각+개신뢰+퇴마사+3자벨 정도 되고 장강 켠 상태에서 물약컨으로 피격 잘 버텨야 한다. 갈망에서는 지극히 낮은 확률로 라피스가 뜨며, 이보단 높지만 매우 낮은 확률로 고방이나 고체, 연강 등도 주기 때문에 시간 남으면 돌아보는 것도 나쁘지 않다.

이렇게 해도 망령은 하는 방법을 알아야 하는데, 타워와 잡몹 같이 있는 상황에서 피격을 버티기가 어렵기 때문에 몹을 바깥으로 유인해서 화면 밖에 버리고 온 다음 타워 피격은 콤보회피로 버티거나 원거리 1:1기 또는 범위기가 있는 경우 타워 사거리 밖에서 때리는 방법이 존재한다. 자세한 설명은 시간이 없어서 생략한다.

신조 어려움(신어) 및 어비스 지옥(어헬) 진입용

신어와 어헬은 더 높은 난이도가 없어서 고인물들도 도는 컨텐이므로 1인분 하기가 매우 어려울 것이다. 따라서 그 이전과는 차원이 다른 스펙을 요구받는다. 지금까지 가성비로 대충 때워왔다면 명중이 부족해서 미스가 날 수도 있고, 파티 가서도 나보다 몇 배 쎈 사람들 사이에서 눈치가 심하게 보일 것이다. 신어 올힛 컷은 명보합(덱스+명중보정 합) 1350이며 어헬은 2사도 감전 안걸린거 기준 1400정도 맞춰야 올힛이다. 아퀼인 경우 만덱 재분배가 사실상 필수라고 보면 된다. 어헬에서 미스나면 곤란하므로 스펙 애매하다 싶으면 사미선령지채나 통찰 대까지 먹어주고, 디벞해제 스킬 없는 경우에는 감전 풀기 위해 클럽창고에서 만병통치약 999개 구매해서 퀵슬롯에 넣어 준다.

클럽에 들어갔다면 클럽원에게 템점검, 내실점검, 도핑점검 받는 것을 추천한다. 템세팅은 무기는 피타 +61작, 어비스 5부위에 근접한 템세팅, 손목은 아퀼한계 이상, 아팩은 아크론 떡작, 효과는 50이상 정도 되어야 0.2인분 정도 가능할 것이다. 템이 비슷해도 대미지가 안 나오는 이유는 내실부족과 5각 및 에타차이이다. 펫과 속성, 그리고 신뢰작은 완성되어있어야 하며 코어는 주스탯으로 120 이상 올려 주는 것을 권장한다. 120 하면 어비스 ex 진입이 가능한데 어헬급 보스 5마리 동시에 나오므로 꽤 힘들 수도 있다. 그래도 힌덴 가루 미리 파밍해두면 나중에 쓸 일이 있다. 너무 힘들면 미리 안해도 되고.

이정도쯤 오면 돈벌이 사이클이 안정화되었을 것이다. 5각과 장비업 중 고민이 많이 될 텐데, 망령을 수월하게 깨는 정도가 아니라면 5각 가서 이클 보스 한 마리도 잡기 어려우므로 도핑이해도와 컨이 충분하지 않다면 장비부터 올리는 것을 추천한다. 만약 사냥 오래 할 수 있는 자신이 있으면 에타업 빨리하는 것을 노리고 5각컨텐 스펙업 나중에 한다치고 심층 사냥을 노리고 5각부터 해볼 수도 있겠다.

5각 및 이클립스 3보스 진입용

패션5각이 되지 않기 위해서는 5각에 걸맞는 스펙업을 해야 할 것이다. 이제 어비스는 개나소나 다 끼고 다니는 템이 되었으므로 어비스 아닌 부위가 있다면 어비스 급으로 업글해 주는 것을 권장한다. 고방이 많이 싸졌으므로 고방5개 먹어서 고방마도 해 준다. 무딜 물몸캐릭인 경우 어비스 5부위를 맞췄다면 무기나 손목보다 디펜시오 우선 맞춰보는 것도 고려한다. 3보스 중 제일 쉬운 것은 에토스이며, 광폭까지만 어케 버티면 광폭 때 죽어도 암흑만 걸리고 깨어날 수 있으니 패턴 충분히 익힐 때까지 트라이해 보는 것을 추천한다. 에토스를 깼다면 라이코스도 깰 수 있는게 맞는데, 라이코스도 패턴을 잘 봐야 한다. 진입 초기에는 10시 방향으로 유인하면 돌진기 스킵 및 연속물기 회피할 수 있는 위치가 있다. 시간이 없어서 자세한 설명은 생략한다.

로카고스는 광폭 스택을 잘 깎는 것이 매우 중요하다. 죽으면 스택이 쌓이고 패턴 회피 못한 경우 스택이 쌓이므로 어떻게 해야 스택 안 쌓이는지를 익혀야 한다. 스택 10 이상 쌓이면 공격도 매우 쎄지고 방어도 매우 쎄져서 클리어가 힘들어진다. 피격 버틸 때 디펜시오나 이벤트 출첵버프, 탐험 방어버프 등이 매우 큰 도움이 되며 한 번이라도 깨보고 싶은 경우 묘약 등까지 써봐도 되는데, 지속 가능하진 않을 것이다. 피격은 패턴숙지가 되었다는 가정하에 에타 올라가면서 맥방 뚫릴수록 점점 수월해진다고 보면 된다.

베스티지 던전 및 오를리 방어전 지옥난이도(오방 헬) 진입용

엘소패치 이후 베스티지가 버려지는 경우도 많긴 하지만 정수가 부족한 에타 저렙에서는 그런 거 가릴 때는 아닐 것이다. 어쨌든 베스티지는 노부적팟도 많아지기도 해서 보스 잡을 수준의 명중 1700 (아마 대장간이나 시오칸 7보스도 이정도 됐던 것으로 기억) 정도만 맞추면 어떻게든 파티에 낄 수 있을 것이다. 어비스 5부위정도 맞췄다면 약간만 도핑해도 나오는 수치이다.

오방은 베스티지와는 급이 다른 스펙이 필요한데, 이유는 오방 3보스 중 마지막인 반다렉스가 파멸의 기원과 같은 올힛컷 명보합 2150과 높은 크리수치를 요구하기 때문이다. 풀방이라면 대미지가 부족할 일은 없겠지만 이 수치를 못 맞춘다면 보스를 못 잡기 때문에 크라운으로 명중과 크리를 올리지 못한다면 올힛 올크리를 맞추기 위해서 묘약 고정과 묘약 비율을 먹어야 할 것이다. 시드 보상도 준다지만 묘약 먹으면 시드로는 손해가 날 것이며, 크라운과 정수를 위한 투자라고 생각하는 것이 좋다. 크리 우선적으로 올리고싶으면 어비스 아뮬렛, 명중 올리고싶으면 건틀렛 고려한다. 특히 크리티컬이 부족한 마방캐나 암릿캐의 경우 효율 안좋은 크라운 어질보다는 어비스나 커프 크리보정으로 크리 맞추는 것을 강력 권장한다.

이클립스 6보스 및 아페티리아 일반(아일) 진입용

로카고스를 어느 정도 잡는다고 하면 이클 5보스까지는 패턴만 잘 익히면 가능하다고 보면 된다. 가장 어려운 것은 체리아이고, 마티아와 티로로스는 물리캐/마법캐 또는 얼리기 유틸유무, 힐 유무에 따라서 캐릭별로 난이도가 많이 차이난다. 이제부터는 실력이 있어도 억까로 죽을 수 있기 때문에 룬스킬 부활과 펫 부활을 계획적으로 활용해야 할 것이다. 템세팅 측면에서는 풀한계어비스여도 컨이 안좋으면 6보스를 못깰 수도 있다. 이제는 성물 풀, 커프 풀을 목표로 내실 채우면서 에타 올려서 맥방 뚫고 공격도 올리게 된다. 티치나 비호가 아니라면 돈 벌어서 아크론 디펜시오 끼면 훨씬 안정적으로 잡을 수 있을 것이다. 마티아는 돌돌이 패턴에서 콤보회피 또는 무빙샷 치는 연습을 하고, 안죽으려면 출첵물약 등의 노쿨물약도 적절히 활용한다. 물리캐면 티로로스가 더 쉬울 것이다. 티로는 약하면 5석상(9시 시간가속-2시 회오리-8시 소환, 3시 소환, 6시 소환) 깨고 잡는 것이 나을 것이고, 잡몹이 매우 쎄므로 안죽게 조심한다. 충분히 쎄졌다면 2시 회오리만 깨도 클리어타임이 나올 것이다.

체리아는 깨는 방법이 중요하다. 일단 한대 툭 치고 9시방향 끝으로 가 줘야 잡몹피격과 구체 피격을 최소한으로 줄일 수 있다. 4줄 중간쯤에 광폭 시전하는데, 이 때 가디언 블레싱 켜고 소울이터까지 묻혀 주면 광폭 이후 패턴 보는 시간을 줄여서 클리어 안정성에 도움이 된다. 중간에 죽을 경우 체리아가 무지막지하게 쎄지므로 실피가 남았더라도 죽었을 경우 그냥 나갔다가 재도전하는 게 나을 것이다. 가블컨을 잘 하는 것이 핵심이다.

아페일반은 에타 5 맞추고 고체까지 다 먹어줘야 가능하다. 이전에는 스펙 가려받았지만 이제는 다 상향평준돼서 입장컷만 되면 딱히 스펙 안보고 받는 것 같기도 하다. 올힛컷은 파멸과 동일하게 2150이므로 한계어비스급 템세팅에 크라운 덱스까지 준비되지 않았다면 묘약이나 통찰 대 등으로 빡도핑 하는 것을 강력 권장하고, 석상딜 안나오면 클리어타임이 안 나오므로 약하면 사전에 파티원들에게 양해를 구한다. 아페부터는 안좋게 소문나면 나중에 파티컨텐하기 매우 곤란해지므로 클럽원 또는 지인들에게 스펙점검 받고 이륙허가 된 상태에서 초행 가는 것을 추천한다.

달여왕의 훈련소(훈련소) 및 오딘 진입용

훈련소와 오딘은 에타 10을 맞춰야 한다. 사냥 열심히 한 경우가 아니라면 에타보다 템이 먼저올라가므로 아페를 먼저 가게 될텐데 이 경우 훈련소는 이미 컷을 한참 넘었을 것이므로 설명은 생략한다. 오딘은 뎀감도 있고 방어컷도 매우 높으므로 에타만 겨우 올려서 도전하면 주력기가 1뜨는 경우도 있을 수 있다. 깡스펙이 높아야 도핑효율도 나오고 방어도 뚫을 수 있다. 커프나 칭호, 효과, 아바타 강화 등 스펙 비어있는 곳들 점검해서 한계 어비스급으로 올려 주고, 도핑도 제대로 해 준다. 유의사항은 오딘부터는 속성 220이 최대 대미지이므로 일루미(또는 눈사람)+신속 먹어도 풀속성이 아니게 된다. 이제는 개신뢰나 사미로 올라가는 깡스탯에 비율 뻥튀기한 것도 딜량 차이 한줄댐 10만 이상 날 수 있으므로 주의하고, 뎀감이 있는 만큼 무기 강화수치도 어느 정도 영향이 있다.

아페 어려움 및 이클립스 보스 토벌전(토벌전) 진입용

아페 어렴부터는 내실쪽은 사실상 풀로 다 맞춰야 된다고 보면 된다. 에타20에 부가완작 한계어비스여도 코어 높거나 고효과 쓰지 않는 이상 도달이 어려우므로 코어와 함께 칭호나 갑옷 공격력, 신조렐릭 수치도 신경써 준다. 어비스인 경우 현실적으로 코어 올리는 것이 가장 싸게 먹힐 것이며, 이클 가격도 많이 내려왔으니 부분적으로 이클 업글하는 것도 고려한다. 물론 아페어렴 파티 최소컷 맞추더라도 시에나 공증 및 중딜작 안된 경우 딜량 딸려서 눈치보일 것이다. 이런 부분들도 간과하면 안 된다.

토벌전은 아페 어렴 갈정도 됐으면 깰 수 있다고 보면 된다. 진입초기에는 딜량도 딜량이지만 피격을 어떻게 제어하느냐가 핵심이다. 다들 라이코스 뽑아서 10시에 쳐박혀서 잡는 것이 일반적이다. 에타는 높을수록 좋고, 힐이나 쉴드캐가 아닌 경우 패턴회피와 물약컨을 최대한 연마해야 할 것이다. 만약 한대맞고 빼고 하는 등 무빙샷까지 필요한 상황이라면 뭔가 컨트롤을 잘못하고 있을 가능성이 있다. 이쯤 되면 설명 안해도 무슨 말인지 이해할 것이다.

스펙상 남아있는 부분이 효과, 코어, 이클올리기 중 하나일 텐데 본인의 플레이스타일 따라서 선택하면 된다. 감가 맞기 싫은 경우 효과, 코마던 노리는 경우 코어, 길게 보는 경우 이클 장비를 올리는 것을 고려한다.

골고다 방어전(골고다) 진입용

골고다부터는 필자가 아직 도달해보지 못해서 정확하게 설명하진 못하는 상황이다. 2025년 9월 말 기준 이클값이 많이 내려와서 이클코마보다는 이클 장비를 먼저 올리는 것이 대세인 것으로 파악 중이다. 최후의 결전(최결)은 사실상 풀한계이클정도에 고에타까지 해야 하기 때문에 골고다와 스펙차가 많이 난다는 것을 감안한다.

루틴 설정과 시간관리

본인 플레이스타일에 대한 이해

효율적인 도핑과 시간 단축 기본 전략

지속 가능한 루틴 설정 전략

5각 이전 컨텐츠 공략

(작성 중)

고대 렐릭의 성소(신조) 하는 법

발굴지 레어 마이너스 도핑법

5각 이후 컨텐츠 공략

(작성 예정)

이벤트 진행시 막힐만한 것들

제한시간 있는 모닥불 요리 퀘스트

부록: 최소과금 전략 – 즉시부화 펫과 아바타 구매시 가이드

즉시부화 펫 (14000원)

  • 자동줍기, 레어율, 스탯강화, 자동부활, 속성강화 등 게임에 필수적인 스킬들을 붙일 수 있음.
  • 종류가 여러 가지인데 외형만 다르고 기능은 똑같음.
  • 대부분의 사람들이 옵션에서 펫 보기 끄고 다녀서 솔직히 외형 아무도 신경 안씀
  • 구매시 자동줍기 포함 (스크롤 주고, 펫 s스킬에서 확인 가능)
  • 사자마자 바로 쓸 수 있음.
  • 펫 까면 나오는 스탯 강화는 dex로 받는 것을 추천
  • 펫 먹이는 옛날과 다르게 네냐플 NPC 방랑상인에게 ‘펫 영양 간식’ 34999시드짜리 사서 인벤토리에서 더블클릭하면 건강 꽉참
  • 공식 홈페이지 설명: https://tales.nexon.com/News/Notice/141124
  • 외형은 다음 그림을 참고

아바타 5종 세트 (15000원)

  • 초반에 있으면 매우 좋고, 이후로도 쭉 사용하는 준필수 장비.
  • 캐시샵 상시판매 종류가 3가지, 골드윙, 검은 아우라의 늑대, 러블리 니트웨어. 한번에 5부위 확정으로 나옴.
  • 펫과 마찬가지로 외형만 다르고 기능은 같음.
  • 꼭 같은 종류 세트로 맞출 필요 없고 5부위만 맞춰지면 세트옵 발동.
  • 다른 종류로 맞추려면 특정 이벤트 기간 노리거나 거래소에서 사람들한테 사야 함.
  • 아바타 5부위 다 착용하면 이동속도 포함해서 올스탯 15 증가.
  • 나중 가면 추가 스탯 강화 가능.
  • 외형 맘에 안들면 장비창에서 on/off로 끌 수 있음.
  • 공식 홈페이지 설명: https://tales.nexon.com/News/Notice/145576
  • 아바타 세트 외형은 다음을 참고

부록

아이템 직작 기초

몬스터 카드 만드는 법

(이하 작성 중)

기본 설정 및 단축키 변경

펫 관리

템 옵션 보는 법 극 기초

  • 테일즈위버에서는 강화와 인챈트를 구별한다. 테일즈위버에서 인챈트가 다른 게임의 강화에 해당하는 개념임.
  • 인챈트를 사용해서 장비 능력치를 올릴 수 있음. 상한이 있고, 상한에 도달하면 아래 스크린샷과 같이 노란색 글씨로 표시됨.
  • 부가 옵션은 고인물들에게 검증된 표준 옵션이 존재함. 색깔은 등급이고 같은 등급에서도 수치가 다르고 가격도 차이남.
  • 인챈트 횟수와 인크립트 횟수는 이 템이 어떤 방식으로 강화됐는지를 추정할 수 있음. 직작할거 아니면 신경 안써도 됨.
  • 어빌리티도 표준 옵션이 존재함. 상세 수치 따라 가격 차이가 좀 있고, 나중에 따로 사서 바꿀 수 있음.
  • 속성은 9가 표준이고 자기 주스킬이랑 속성이 맞으면 대미지 상성함. 부위당 1억정도 들면 쉽게 바꿀 수 있음.
  • 강화는 무기와 갑옷에만 붙을 수 있고, 무기는 추가 대미지 고정값, 갑옷은 추가 HP 고정값을 올리는 용도임. 인챈트와 완전 별도.

도핑 총정리 (공격, 방어, 경험치, 레어율 등)

아바타와 아바타 강화

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“테일즈위버 복귀/신규유저 육성가이드 (2025년 버전)”에 대한 27개 응답

  1. 뉴비리체 아바타
    뉴비리체

    최근에 유튜브에 댓글 달았던 유입 리체에요
    도움 너무 많이되고 항상 좋은 글 작성해주셔서 감사합니다
    추가로 4.4 목차 시작 말에 싶다몀ㄴ 부분이 오타가 있어 알려드리고 싶었습니다

    1. Eli 아바타

      글쓴이입니다. 관심있게 봐주셔서 감사합니다. 오타도 수정했습니다.

  2. 주딱 승보좋아 아바타
    주딱 승보좋아

    안녕하세요 텔갤주딱 승보좋아입니다.

    이전의 익명분탕이 난무하는 혼돈같은 갤러리랑 다르게 본격적으로 갈아엎어서 갤 시즌 mk2는 제대로 갤운영 해보겠습니다.

    감사합니다.

    1. Eli 아바타

      글쓴이입니다. 방문해주셔서 감사합니다. 글 유입경로에 디씨가 종종 찍혀 있어서 어떤 방식으로 인용되는지 가끔 확인하고는 하는데 이전보다는 많이 개선된 것 같습니다. 디씨가 모든 게시글이 한 게시판에 몰려 있어서 매직위버를 완전히 대체하지는 못하겠지만, 적절한 카테고리 설정이 되고 분류가 잘 이루어진다면 더 고품질의 내용을 기대해 볼 수 있을 것으로 생각합니다. 주간 동안 의미있었던 글들 모아서 정리하는 글(단순링크가 아니라 내용을 종합) 또는 전용 분류에 이런 글들이 누적되어 한 눈에 볼 수 있는 구조로 설계한다면 더 좋을 것 같고요. 목소리 큰 사람이 이기는 게 아니라 의미있는 정보가 쌓이는 공간이 되면 좋겠습니다. 고생해주셔서 감사합니다.

  3. ㅈㅅㅊ 아바타
    ㅈㅅㅊ

    저는 영상보는 것 보다 글 읽는걸 더 좋아해서
    님 글 없었으면 진짜 정착 못 했을 거예요 진짜 뉴비들의 빛!!
    이제는 거의 다 아는 내용이지만 그래도 종종 복습하러 옵니다 ㅎㅎ 써주셔서 넘 감사합니다

    1. Eli 아바타

      글쓴이입니다. 응원 감사합니다. 7월 화폐개혁, 컨텐개혁, 장비개혁 패치 예정 내용을 보니 기존유저도 완전히 개념을 재정립해야될걸로 예상됩니다…. 요즘 겜할시간도 잘 안나서 정리가 오래걸릴거같습니다 ㅠㅠ

  4. 1d 아바타
    1d

    티스토리 가이드 보면서 부가 옵션도 맞추고 옵션 설정도 해보고 컨텐츠도 돌고 뉴비 때부터 정말 도움을 많이 받았습니다. 이번에 스펙업 때문에 방문했는데 2025년 버전이 새로 나온다니 많이 기대됩니다. 매번 패치에 맞춰 내용을 갱신해 주셔서 감사합니다!

    1. Eli 아바타

      글쓴이입니다. 도움 받으셨다니 다행입니다. 저 혼자 정리하는 거라 완벽할 수는 없겠지만, 올해부터는 체계적으로 정보를 모아보고 있습니다. 이번 패치가 기존과는 궤를 달리하는 시스템이 여러 개 나와서 변화내용을 한 번에 다 정리할 수 없을걸로 생각되는데, 우선적으로 알고 싶은 내용 남겨주시면 먼저 기록해보도록 하겠습니다.

  5. 호호아 아바타
    호호아

    안녕하세요! 약 3개월전 복귀유저로써 Eli님의 가이드 글이 정말 많은 도움이 되었습니다!
    현재 5각까지 하고 너무 재미있게 즐기고 있습니다.
    신규/복귀 유저의 경우 진입장벽이 크게 느껴져서 클럽원을 위한 공략을 정리해보려고 하는데,
    혹시 Eli님의 글을 활용해도 괜찮을까요?
    클럽원들에게만 공유하는 비공개 공략사이트로 관리하려고 합니다.
    당연히 출처도 남기겠습니다!
    항상 좋은 글 업데이트 해주셔서 감사합니다!!

    1. Eli 아바타

      글쓴이입니다. 사전에 물어봐 주셔서 감사합니다. 출처만 잘 남긴다면 내용 활용은 자유롭게 하시면 됩니다. 개인적으로는 쟁탈이나 공성 등 순위경쟁에 민감한 부분 이외의 공략은 공개되는 것을 원칙으로 해야 전체 커뮤니티가 발전한다고 생각하고 있습니다. 저도 주요 공략글은 전체공개이고 클럽원들에게 링크 공유하는 방식으로, 내부로만 공유되는 기밀공략은 별도 채널로 관리하고 있습니다. 참고 부탁드립니다.

      1. 고양이 아바타
        고양이

        이 댓글 보고 감사한 마음에 퍼 갑니다ㅠㅠ정말정말 감사합니다

  6. Vine 아바타
    Vine

    시작은 2024년 글 보고 했지만 댓은 여기에 남깁니다. 가이드 글 보고 정말정말 도움이 많이 되었습니다. 가이드 덕분에 헤매지 않고 잘 정착해서 재밌게 하고 있습니다. 서버가 달라 같이 컨텐츠를 플레이하지는 못하겠지만 마음 한켠으로는 늘 스승님으로 생각하고 있습니다. 감사합니다

    1. Eli 아바타

      글쓴이입니다. 덕분에 보람을 느끼고, 스승으로 생각해 주신다니 감사합니다. 이번 가이드를 정리하다 보니 1년 사이에 게임이 정말 많이 바뀌었다는 생각이 들었습니다. 목표는 신규/복귀분들뿐만 아니라 기존에 게임하던 사람들이 읽어도 얻어갈 게 있도록 하는 것인데, 막상 현실이 바쁘고 엘소패치 이후 일일 플탐도 많이 늘어나다보니 글 적을 여유시간이 없어 아쉽기도 합니다. 항상 어딘가 미완성인 글이지만 좋게 봐주셔서 감사하고, 앞으로도 즐겜 되실 수 있도록 응원하겠습니다.

  7. 하미인 아바타
    하미인

    여기만큼 가이드 잘되있는곳이없음 ㄹㅇ루

  8. ㅎㄴ 아바타
    ㅎㄴ

    선생님 복귀유저인데 진짜 큰 도움 받고 있습니다. 만렙 이후 진로랑 컨텐츠 공략도 기다리고 있어요. 정말 감사합니다

    1. Eli 아바타

      글쓴이입니다. 관심있게 봐 주셔서 감사합니다. 제가 이제 초보자용 게임 가이드를 쓰기에는 너무 고스펙(정확히는 고내실)이 돼버려서 초보자가 어디서 막히는지가 예상이 잘 안될 때가 많고, 의문이 해소될 때까지 실험하다 보니 완성이 늘어지고 있었는데 좀더 힘내서 정리해보도록 하겠습니다.

  9. 피아노 아바타
    피아노

    복귀예정유저입니다.
    오픈초창기부터 느긋하게 친목하며 키우던 캐릭터 삭제당한줄알고 새로 키울라했는데 다행인것이 코로나때 술먹고 외로워서 12월 크리스마스 테마송 틀어놓고 청승떤 로그인 이력이 있어서 계정이 남아있습니다..
    200 티치엘인데 이거 그대로 가는게 좋을까요 아님 바뀐게임 이해도 높이기위해 처음부터 키우는게 좋을까요?
    서버도 네냐플이라 고민되네요

    1. Eli 아바타

      글쓴이입니다. 200레벨은 한두시간이면 금방 만들기때문에 기존 캐릭 관계없이 하고싶은 것으로 새로 시작하셔도 무방합니다. 도시섭 원하시면 하이아칸으로 바꾸셔도 됩니다. 게임은 겉모습과는 다르게 새로운 시스템이 이것저것 생겨서 적응시간이 약간 필요하실거고, 그와 별개로 장비 계수가 많이 올라서 이전보다 2~3배쯤 대미지 더 나올 것으로 생각합니다.

  10. 색종이 아바타
    색종이

    안녕하세요 Eli님, 예전 블로그에서 리체 관해 질문드렸던 색종이입니다. 전에 아노 갑옷 10강으로 맞추면서 스펙업 채워나가다 현생에 치여 다시 복귀했네요ㅎㅎ..

    Eli님 글보며 다시 찬찬히 해보려는데 무기는 우선 피타 280노작으로 구하는쪽으로 해보면될까요?? 나머지내실은 버닝후에 신묘칭호등 맞춰져있습니다. 컨텐은 신일 어일 어밴던4단계 이렇게 돌던걸로 기억하네요

    1. Eli 아바타

      글쓴이입니다. 현재 있는 시드량에 따라서 다를 것 같은데, 이제 어비스 가격이 많이 내려와서 피타 무기 메리트가 많이 내려갔습니다. 빡겜하실거면 노작 사서 틴트 노가다로 완성하셔도 되는데, 노작으로 사면 부가옵션 붙이는게 문제입니다. 캐시 스크롤로 부가작 안한다해도 전이로 장강 45 일보18 물적피 10/25/10 맞추는게 다 돈이기 때문에 웬만하면 부가옵까지 다 되어있는 템을 사는게 이득입니다. 그리고 무기에 너무 신경 안쓰셔도 어비스 5부위 맞춰지면 공격 방어 명중 크리 모두 해결됩니다. 무기는 한번 사면 나중에 되팔기가 매우 힘드니 (구매자가 자주 나오지 않음) 신중하게 구매하시기 바랍니다.

      1. 색종이 아바타
        색종이

        답변 감사드립니다!

        어제 1212떡아퀼 부위 2개를 구매하다보니 현재 보유 시드는 40억정도 있구요
        노작 274 피타무기가 1억에 올라왔길래 그건 구매했는데.. 굳이 빡세게 업글할 필요는 없나보군요 이제
        그러면 1212떡아퀼 나머지 부위 + 노작신수/베베 + 프시키의 참력 요정도로 맞추는걸 목표로해서
        무기는 어비스 5부위 맞춘후에 고려해보면 될까요?

        +무기는 틴트 200개정도 구매해서 업글후에 간단히 쓸정도만 업글하려합니다
        아니면 아예 손대지말고 인퍼널 무기로 계속해서 쓰는게 나을지요?

        1. Eli 아바타

          버닝 인퍼널 무기면 인퍼널무기 쓰다가 어비스 5셋 밎추고 어비스무기로 넘어가는거 추천드리고요, 지금까지 질문하신내용으로 봤을때 접었다폈다 하시는것으로 보이는데 템 미리사도 감가만 먹으니 시드 모으다가 준비될때 제대로된걸로 사시는 것을 추천드립니다. 주간시드 60억 상한 생기고 시드 가치가 많이 올랐습니다.

          1. 색종이 아바타
            색종이

            답변감사드립니다!
            요즘은 아퀼은 패스하고 어비스로 바로 넘어가나보군요,,
            선생님 말씀대로 시드부터 우선확보해야겠습니다 즐거운연말되시길바래요~

  11. 색종이 아바타
    색종이

    추가적으로 이번 업뎃에 리체도 포함되어있었는데 제가 콤보로 사냥했었거든요 이번패치로 무딜로 사냥하는게 나은가요?

    1. Eli 아바타

      글쓴이입니다. 원래는 콤보회피 때문에 콤보 사냥했었는데, 패치 이후에 무딜로 사냥하는게 후딜 고려 덜해도 돼서 더 좋다고 들은거같습니다. 저도 현생때문에 너무 바빠서 게임 접속이나 분석할 시간이 없었고 자세한 정보는 파악하지 못했지만, 콤보회피가 20%로 하향되어 조금이라도 회피 더 챙겨야 하거나 12타로 원킬 내는 상황 아니면 일반적으로 1초 무딜스킬이 더 나을 것으로 생각합니다. 다만 리체가 상황에 맞춰서 스킬을 잘 고르면 숨겨진 장점이 나오는 캐릭터라, 콤보를 아예 안쓰는 스킬로 생각하기보다는 압살/교살처럼 콤보도 이런 상황에서 이걸 쓰면 더 좋다는 나만의 매뉴얼을 만들어두면 좋을거같습니다.

      1. 색종이 아바타
        색종이

        네 감사합니다
        안그래도 상황별로 바꿔가면서 쓰는 캐릭이라 매력이 더 있는거 같네요ㅎㅎ
        Eli님이 예전 블로그에 올려주신 리체 셋팅 글 참고하며 리체 재밌게 키우고 있습니다

  12. 고양이 아바타
    고양이

    저는 오픈 베타 때부터 플레이 했지만 수년 년 사고로 뇌병변 장애인이 돼서 초 장문의 글 작성이 힘든데요, 이렇게 공개적으로 공략 글 작성해 주셔서 감사합니다! 퍼 가서 클럽에 공유 드렸습니다ㅜㅜ 정보 나눔 정말 감사합니다. 늦었지만 새해 복 많이 받으시고 득템 많이 하세요!

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